티스토리 뷰

도메인 탐색 및 시장 조사

1) 나의 도메인 매칭

트리플 → 여행 계획을 세울 때 리뷰를 확인하고, 내 지도를 만들기 위해 사용 여행

넷플릭스  → 휴식과 취미를 동시에 만족시키기 위해 사용   OTT 스트리밍

네이버 쇼핑 → 물건 구매시 상품을 정하고, 가격을 비교하기 위해 사용 커머스 / 쇼핑

 

2) 시장 스캐닝

- 트래블테크

시장 규모 및 성장성

2025년 시장 규모 113억 달러 -> 2034년 시장 전망 187억 달러

매년 약 5.75% 성장 예상

참고 : https://www.imarcgroup.com/travel-technology-market,

https://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=3370932

 

주요 플레이어 분석

- 놀유니버스(숙박 및 액티비티 플랫폼/호텔 운영 솔루션)

- 하나투어(패키지 여행)

- 여기어때(국내 숙박 및 액티비티 플랫폼)

- 모두투어(패키지 여행)

- 마이리얼트립(투어·액티비티 특화 플랫폼/자유여행)(항공·숙박 확장 중)

- 인터파크트리플(여행 일정 계획↔항공권·패키지 여행 결합)

- KLOOK(글로벌 투어·액티비티·입장권 플랫폼)

- 트립닷컴(글로벌 항공권·호텔·렌터카 플랫폼)

- 스카이스캐너(글로벌 항공권·호텔·렌터카 플랫폼)

- 와그(글로벌 투어·티켓·패스 플랫폼)


트렌트 & 이슈

- 에이전틱 AI

  단순 추천이 아닌 검색 → 비교 → 예약 → 결제를 처리해주는 자율 에이전트

  https://www.phocuswire.com/perplexity-selfbook-agentic-ai-travel-booking-tripadvisor

- 초개인화

  여행자 맞춤형 추천, 다이나믹 프라이싱, 실시간 서비스 제공

  https://vocal.media/futurism/travel-technology-market-insights-personalization-big-data-and-forecast-to-2034

- 오버투어리즘 관리

  알고리즘을 활용한 인파 관리 시스템

  https://www.bbc.com/korean/articles/cp32lyzvw5go, 스페인 항목

 

정리

- AI 시대에 여유가 많아지면 시장은 더 커질 것이다.

- 경쟁은 치열하지만 AI 기술 전환의 과도기인 만큼 기회가 있다.

 

- OTT 스트리밍

시장 규모 및 성장성

2024년 시장 규모 132억 달러 -> 2034년 시장 전망 256억 달러

참고 : https://kpmg.com/kr/ko/media/press-releases/2024/10/press-release-1022.html

 

주요 플레이어 분석

- 넷플릭스(글로벌 콘텐츠, 국내 콘텐츠 투자, AI 기반 초개인화)

- 쿠팡플레이(쿠팡 와우에 포함된 요금제, 자체 콘텐츠, 스포츠 중계권)

- 티빙(독점 콘텐츠, KBO 단독 중계)

- 웨이브(지상파 실시간 채널, 해외 K-콘텐츠 플랫폼 운영)

- 디즈니플러스(디즈니IP, 자체 콘텐츠)

- 애플TV+(자체 콘텐츠)

- 왓챠(왓챠피디아 기반 추천, 자체 콘텐츠)

- 라프텔(애니메이션 전문)


트렌트 & 이슈

- 하이브리드 수익 모델(SVOD + AVOD + FAST)

  단일 구독 모델에 한계로 인한 수익 모델 다각화(구독 기반, 저렴하지만 광고를 보는, 광고를 보는 대신 무료)

  AVOD가 SVOD를 수익 규모에서 앞지름.

- 라이브 스포츠 중계권 경쟁

  스포츠 중계는 OTT 스트리밍 플랫폼의 이탈을 방지하는 좋은 콘텐츠.

- 시장 통합 및 M&A

  규모의 경제, 콘텐츠 생산 및 배급 능력을 모두 갖춰야만 경쟁력이 생김.

 

정리

- 사용자 수 측면에서의 성장은 어느정도 한계로 보인다.

- 수익 모델의 다변화를 통해 이탈자를 복귀시키거나, 타 플랫폼에서 이동시키고, 광고 정밀도 향상을 통한 단가 상승 등

  수익 제고 위주의 전략으로 전환 중.

- 이미 포화된 시장, 치열한 경쟁으로 인해 기회는 틈새 시장을 노리는 정도일 것 같다.

 

- e커머스

시장 규모 및 성장성

2024년 시장 규모 259조 원 -> 2025년 시장 규모 271조 원

참고 : https://retailtalk.co.kr/Issue/?bmode=view&idx=168947469

 

주요 플레이어 분석

- 쿠팡(로켓배송, 배달·OTT·페이 결합 멤버십)

- 네이버쇼핑(네이버플러스 연동, 스마트스토어)

- 알리익스프레스(초저가 상품, 빠른 해외 배송)

- 테무(초저가 상품)

- G마켓(알리익스프레스 합작)

- 11번가(SKT 연계, 아마존 단독 제휴)

- SSG닷컴(신세계 통합 멤버쉽, 새벽배송, 이마트 연계)

- 컬리(새벽배송, 큐레이션 중심 상품 구성)


트렌트 & 이슈

- 발견형 쇼핑

 콘텐츠를 즐기다 AI가 추천한 제품을 자연스럽게 구매하는 패턴

- AI 쇼핑 에이전트 및 초개인화

  상품 탐색부터 결제까지 수행하는 AI 쇼핑 에이전트

  https://news.nate.com/view/20251226n02519

- 퀵커머스

  

정리

- 성장률이 한자리로 감소

- 성숙된 시장에서 경쟁은 치열하지만, 물건의 구매는 반드시 필요하므로 차별화된 영역, 차별화된 서비스로 기회를 노릴 수 있지 않을까?

 

3) 도메인 선정

가장 관심이 있고, 성장 가능성이 높다고 판단된 '트래블테크' 도메인을 선택

 

JD 분석

1) 희망 공고 탐색 및 선정

놀유니버스 Product Manager - 국내 숙소

- 직무명: 국내 숙소 Product Manager
- 출처 링크: https://career.rememberapp.co.kr/job/posting/281286
- 주요 업무 요약: 가격 요소 구조화, 가격 운영 모델 고도화

                           다이나믹 프라이싱 개선

                           공급 경쟁력이 고객 선택으로 이어질 수 있게
- 요구 역량: 상품 경쟁력과 수익 구조 전반을 기획 운영한 경험

                    공급자와 고객을 동시에 고려하여 퍼포먼스를 설계해본 경험

                    데이터 기반 문제 정의 → 성과 개선

                    복잡한 문제를 구조적으로 쪼개고, 명확한 목표와 방향성 설정
    - 사용 툴: 내용 없음
    - 경력/포트폴리오: 8년~15년

[트리플] 커머스 서비스 기획자 (Product Manager)

- 직무명: 커머스 서비스 기획자
- 출처 링크: https://www.wanted.co.kr/wd/124110
- 주요 업무 요약: 고객의 취향에 맞는 여행 상품을 찾아 자신만의 여행을 직접 만들 수 있도록 추천

                           항공권, 숙소, 교통, 투어, 티켓 등 여행에 필요한 모든 상품을 트리플 하나만으로 해결할 수 있도록

                           매거진 등 큐레이션 혹은 사용자 개인화 추천

                           여행자, 상품, 파트너가 선순환을 이룰 수 있도록

- 요구 역량: 정량적/정성적 데이터 기반 문제 파악 / 해결 방안 제시, 개선

                    요구사항 정확히 파악, 정책 및 기능 수립

                    관계자들과 원활한 커뮤니케이션
    - 사용 툴: 내용 없음
    - 경력/포트폴리오: 5년~

여기어때컴퍼니 UX기획자(PM)

- 직무명: UX기획자(PM)
- 출처 링크: https://www.wanted.co.kr/wd/5670
- 주요 업무 요약: 사용자/비즈니스/기술/문화 트렌드 분석을 통한 인사이트 도출

                           인사이트 기반 서비스 기획/설계/운영
- 요구 역량: 운영 정책 수립, 개발 범위 산정/프로젝트 리드

                    여러 개의 답을 발견, 비교/검증/선택 하는 능력

                    UX 분야에 대한 고른 이해 및 가파른 러닝 커브

                    습득한 지식을 쉽게 상대방에 맞게 표현하는 능력
    - 사용 툴: 내용 없음
    - 경력/포트폴리오: 5년~


2) 직무 역량 키워드 분석

- 하드 스킬: UX 분야 이해, 정량적/정성적 데이터 기반 문제 파악/해결 방안 제시, 여러 개의 답을 발견/비교/검증/선택, 

- 소프트 스킬: 관계자들과 원활한 커뮤니케이션, 복잡한 문제를 구조적으로 분해, 명확한 목표와 방향성 설정, 요구사항 정확히 파악, 습득한 지식을 쉽게 상대방에게 맞게 표현하는 능력

3) 나의 경험 매핑

분류 요구 역량 관련 나의 경험
Soft 커뮤니케이션 캡스톤 디자인 진행 시 PM 역할을 하며 주제를 설득하고, 끝까지 실행하여 수상함.

4) 향후 보완 계획

기술적인 부분을 제외한 하드 스킬 영역이 전반적으로 부족하거나, 이를 설명할 경험이 없는 것을 느꼈습니다. 강의 수강 및 커리큘럼을 진행하며 해당 부분에 대한 경험을 쌓고, 이를 포트폴리오에 반영할 수 있도록 하겠습니다.

공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
more
«   2026/06   »
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
글 보관함